Sau khi thừa nhận MMO của họ "tệ", nhà phát triển làm lại toàn bộ trò chơi
Nếu bạn truy cập trang Steam để truy cập sớm MMO Last Oasis, bạn sẽ tìm thấy một bài báo có tiêu đề thẳng thừng là "Last Oasis Sucks." Nó không phải là một bài đăng trên trang thảo luận được viết bởi một người chơi bất mãn và nó không phải là một mẩu ý kiến từ một cửa hàng truyền thông trò chơi được thu thập bởi trình tổng hợp tin tức của Steam.
Bạn có thể nhớ lại Last Oasis, một MMO sinh tồn du mục, nơi người chơi xây dựng và đi lại trong các pháo đài bò trên đất được gọi là người đi bộ. Nó đã có quyền truy cập sớm trở lại vào tháng 3 năm 2020, nhanh chóng gặp phải một số sự cố máy chủ lớn và ba ngày sau đó chuyển sang chế độ ngoại tuyến và cung cấp hoàn lại tiền. Last Oasis cuối cùng cũng xuất hiện trở lại và rất nhiều thay đổi đã được thực hiện trong những năm qua, nhưng số lượng người chơi đồng thời đã dao động từ vài nghìn đến vài trăm kể từ đó, và các bài đánh giá trên Steam của nó vẫn chắc chắn là "hỗn hợp".
Nhưng người chơi không phải là những người duy nhất đấu tranh để thưởng thức MMO. Nhà phát triển của nó cũng vậy.
Nhà phát triển chadz viết vào ngày 5 tháng 7 : "Khi tôi nói rằng điều đó thật tệ hại, tôi có nghĩa là tôi không vui được bao lâu khi chơi nó. .
Chadz viết: “Chúng tôi có thể tranh luận qua lại tại sao Last Oasis không thú vị và cần thay đổi những gì để biến nó thành một trải nghiệm tuyệt vời”. "Thực ra, chúng tôi đã làm vậy - chính xác là trong 4 Season. Và mặc dù mỗi mùa giải đều có rất nhiều vấn đề, nhưng vẫn còn một vấn đề cơ bản: cá nhân tôi không thấy vui khi chơi Last Oasis lâu ."
Đó là một tuyên bố khá thú vị và trung thực cho một nhà phát triển. Rất nhiều nhà phát triển thừa nhận khi trò chơi của họ gặp sự cố, hứa sẽ giải quyết phản hồi tiêu cực của người chơi và vạch ra kế hoạch thay đổi và cải thiện các tính năng, nhưng hiếm khi bạn nghe thấy các nhà phát triển nói thẳng thắn về trải nghiệm của họ khi chơi trò chơi của chính họ. Đặc biệt là khi trải nghiệm của họ là tiêu cực.
Chadz tiếp tục cho biết các nhà phát triển tại Donkey Team đã quyết định suy nghĩ ít hơn về những gì cần phải sửa và nhiều hơn về những gì cần phải được suy nghĩ lại hoàn toàn: "Nếu tôi làm LO từ đầu, tôi sẽ làm gì?" Việc sắp xếp lại vấn đề này đã dẫn đến cuộc đại tu lớn của Last Oasis, được phát hành lại vào ngày hôm nay.
Và có vẻ như có rất nhiều điều đã thay đổi. Trong bản cập nhật này, trọng tâm của Last Oasis đã chuyển từ PvP sang PvE gần như hoàn toàn. Trước bản cập nhật này, theo chadz: "Khó khăn trong Last Oasis từng là không tồn tại - cho đến khi bạn gặp phải một người chơi khác, người có thể phá hủy mọi thứ bạn sở hữu trong vòng chưa đầy 3 phút." Trong bản cập nhật, người chơi có thể chọn xem họ có muốn tham gia PvP hay không bằng cách vào các khu vực cụ thể hoặc tránh hoàn toàn nếu họ muốn tham gia PvE.
PvE, trong khi đó, trở nên khó khăn hơn nhiều. "Thế giới đang bằng mọi cách cố gắng chủ động giết chết bạn. Mặt trời sẽ khiến bạn không ngừng đấu tranh để sinh tồn. Nước rất quý giá. Những cơn bão cát khổng lồ, chết người có thể khiến bạn mất cảnh giác." Trong khi đó, những sinh vật kẻ thù hung hãn được gọi là Rupu đang đi lang thang khắp thế giới và tung ra các cuộc tấn công vào người chơi, công trình kiến trúc và người đi bộ của họ. Trong khi mối đe dọa chính trước đây là những người chơi khác, bây giờ nó là chính thế giới.
Và nói về xe tập đi, họ cũng đã có một sự thay đổi lớn trong bản cập nhật. Trên thực tế, bản chất du mục của Lost Oasis về cơ bản đã bị xóa bỏ, điều này khá hoang dã khi coi đây là một điểm bán hàng chính của trò chơi. Ban đầu khung tập đi của bạn là căn cứ của bạn, một pháo đài chuyển vùng lớn chứa đầy những thứ mà bạn mang theo ở khắp mọi nơi. Và khi nó bị phá hủy, điển hình là trong PvP, bạn sẽ mất tất cả.
Giờ đây, giống như hầu hết các trò chơi sinh tồn khác, người chơi sẽ xây dựng các căn cứ tĩnh và sử dụng người đi bộ để du ngoạn, khám phá và chiến đấu. Các cuộc đột kích PvP không được kích hoạt nên người chơi hiện không cần phải lo lắng về việc những người chơi khác phá hủy căn cứ của họ và lấy đi đồ đạc của họ. Và mặc dù xe tập đi không còn bền như trước, nhưng việc chế tạo một chiếc xe tập đi mới sẽ dễ dàng hơn nếu một chiếc xe bị phá hủy, đặc biệt là vì hầu hết đồ đạc của bạn đều được cất giữ an toàn tại cơ sở của bạn.
Thực tế, chadz thừa nhận sự thay đổi trọng tâm này sẽ không phù hợp với tất cả mọi người, đặc biệt là đối với những người thích tập trung vào PvP và thích ý tưởng đặt mọi thứ vào đúng quy trình trong mọi cuộc chiến. Việc tìm kiếm mức độ thử thách phù hợp sẽ là một quá trình liên tục và sẽ xem xét phản hồi của người chơi. "Có khó khăn thú vị, có khó khăn thử thách, và có khó khăn thịnh nộ vô lý."
Bản thân tôi chưa chơi Last Oasis, đặc biệt là vì tôi cho rằng những người chơi khác nhanh chóng phá hủy toàn bộ căn cứ của tôi là khó khăn ở cấp độ ragequit, nhưng những thay đổi mới này có vẻ hấp dẫn hơn đối với tôi. Tôi chắc chắn thích PvE khắc nghiệt hơn PvP khắc nghiệt, vì vậy có lẽ cuối cùng tôi sẽ nhảy vào và kiểm tra nó. Về cách bản cập nhật lớn phù hợp với cộng đồng hiện có của Last Oasis, nó chỉ mới xuất hiện hôm nay sau một thời gian trên các máy chủ thử nghiệm, vì vậy chúng ta sẽ phải chờ xem.
https://xocdia.biz/sumvip-club/ https://xocdia.biz/giauto86-club/ https://xocdia.biz/xoc-dia-iwin/ https://www.qh88.casino/man-club/ https://www.qh88.casino/m86-club/ https://www.qh88.casino/mix-88/ https://www.qh88.casino/giac-mo-bao-hieu-tinh-yeu/ https://www.qh88.casino/mo-thay-ran/ https://s777gamebai.top/ban-ca-doi-thuong-win365/ https://s777gamebai.top/private-king-s777/ https://s777gamebai.top/golden-toad-s777/ https://s777gamebai.top/xbet68-club/
评论
发表评论